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Jan 19, 2024

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Miguel O'Hara hat einen Moment Zeit. Spider-Man 2099, der bei den Fans beliebte Spider-Held aus Comics und auf der großen Leinwand, spielte kürzlich auch in zwei von Steve Orlando geschriebenen Serien mit: SPIDER-MAN 2099:

Miguel O'Hara hat einen Moment Zeit. Spider-Man 2099, der bei den Fans beliebte Spider-Held aus Comics und auf der großen Leinwand, spielte kürzlich auch in zwei von Steve Orlando geschriebenen Serien mit: SPIDER-MAN 2099: EXODUS und SPIDER-MAN 2099: DARK GENESIS. Während die „Dark Genesis“-Reihe jetzt auf Marvel Unlimited läuft, haben wir uns mit Orlando getroffen und den aktuellen Architekten von Marvel 2099 über seine bisherige Arbeit und die nächsten Schritte sprechen lassen.

[VERWANDT: Treffen Sie Miguel O'Hara, Spider-Man 2099]

Haben Sie Comics gelesen, als die 2099-Reihe auf den Markt kam? Wie sind Sie diesen Charakteren zum ersten Mal begegnet?

STEVE ORLANDO : Ich war! 1992 war ich mitten in der Streikzone für die 2099-Linie – eine coole neue Cyberpunk-Zukunftsvision. Und es hilft, dass das Talent bei der Markteinführung einwandfrei war! Es gibt einen Grund, warum die 2099 Zeichen den Test der Zeit bestanden haben.

Was waren für Sie die stärksten kreativen Merkmale von Marvel 2099?

STEVE ORLANDO : [Dass] die Kernkonzepte Bestand haben, weil die Basiskreation sehr vorausschauend war! Die Welt sieht jetzt vielleicht nicht mehr wie im Jahr 2099 aus, aber viele der weit entfernten, alltäglichen Realitäten der Zukunft, die in den Starttiteln vorgestellt werden, sind entweder bereits Teil unseres Lebens oder sie sind auf dem Weg. Und um ehrlich zu sein: 2099 hatte von Anfang an einige der unglaublichsten Designs. Ja, das spricht nicht unbedingt für die Langlebigkeit der Geschichte, aber Spider-Man 2099 sieht zeitlos aus und ist sofort cool, selbst wenn man Miguels Geschichte nicht kennt. Und das ist ein Grundstein für die wachsende Attraktivität. Und nicht nur Spider-Man. Die X-Men, Ghost Rider, Doom ... 2099 waren eine schicke, großartige Welt, die man einfach besuchen musste. Sie haben Bilder, von denen Sie sich nicht abwenden können, und eine Welt, die ein fesselndes zukünftiges Spiegelbild unserer Gegenwart ist. Das war die Soße, und sie ist es immer noch!

Was hat Miguel O'Hara Ihrer Meinung nach zum bekanntesten Charakter des Jahres 2099 gemacht?

STEVE ORLANDO: Es ist nicht nur das Aussehen – Miguel war seiner Zeit Jahrzehnte voraus. Er versuchte nicht, wie Peter Parker zu sein, der Spider-Man einer vergangenen Heldenzeit. Er definierte Spider-Man nach seinen eigenen Vorstellungen und mit seinen eigenen Beweggründen. Er war gleichzeitig absolut ein Spider-Man, aber keine Variation von Peters Stil. Miguel hatte Humor, aber er war schneidender, düsterer und oft zynisch. Er war wütend darüber, wie das System ihn behandelt hatte. Und obwohl er aus der Zukunft stammte, war er ein ehemaliges Rädchen eines Unternehmens, das von seinem Arbeitgeber ausgenutzt wurde – er war sympathisch und wehrte sich gegen Kräfte, die vielleicht neonfarben und futuristisch waren, mit denen wir uns aber alle identifizieren konnten, wenn sie gegen unsere Kräfte kämpften ganze Leben.

Wie ist die Idee zu SPIDER-MAN 2099: EXODUS entstanden?

STEVE ORLANDO: Wir wollten zum 30. Jahrestag [von 2099] etwas Großes feiern! „Exodus“ war für uns eine Chance, alle 2099-Inhalte der letzten 30 Jahre für einen großen Moment zusammenzuführen, den Tod eines Himmlischen, der das Leben, wie die Menschen es in Nueva York kennen, auf den Kopf stellt. Wir wollten Storytelling im Event-Stil mit einer nachhaltigen Veränderung schaffen – und die Entwicklung von Oasis X war genau das. Aber es lag nicht nur an Oasis Miguel, der Held der Arbeiterklasse der Zukunft, hat das 1 % effektiv enthauptet und die Machtstruktur im Jahr 2099 von oben nach unten verändert. Und natürlich haben wir alle bestehenden 2099-Zeitlinien in Earth-2099 zusammengeführt und so eine Realität mit den besten aller vorherigen Versionen geschaffen und damit ein neues heroisches Zeitalter gefeiert, das im Jahr 2099 beginnt, aber nicht auf dieses Jahr beschränkt ist.

Was wollten Sie am Ende Ihres „Exodus“-Laufs erreichen?

STEVE ORLANDO: Ein gesellschaftlicher Wandel im Jahr 2099. Miguel war schon immer der Held der Arbeiterklasse der Zukunft. Das ist immer Spider-Man. In jeder Zeitlinie und Realität für „den kleinen Kerl“ eintreten, auch wenn das auf unterschiedliche Weise geschieht. Und Miguel kann rachsüchtig sein, eine Eigenschaft, die ich mit ihm teile. Wir wussten also, dass Miguel einen großen Schritt machen musste, als er gegen Norman Osborn und seine unantastbaren Kabalen antrat. Wir wussten, dass er sie nicht nur im Moment, sondern für die Zukunft schlagen musste. Das bedeutete also, der Schlange einer Raubtiergesellschaft den Kopf abzuschlagen.

Wenn wir die Geschichte in SPIDER-MAN 2099: DARK GENESIS fortsetzen, hat die Zerstörung der Black Cards zu einer großen sozialen Ungleichheit geführt. Wie haben reale Probleme Ihr Geschichtenerzählen beeinflusst?

STEVE ORLANDO : Im Jahr 2099 und bei spekulativer Fiktion im Allgemeinen ist die reale Welt immer der Ausgangspunkt für Extrapolationen. Sie riefen 1992 Dinge hervor, die bereits passiert waren, auch wenn sie nicht so neonfarben waren, wie sie dachten! Hier haben wir also mit „Dark Genesis“ die Gelegenheit, unseren Hut vor MAXIMALER GEBETTUNG zu ziehen und zu zeigen, wie leicht eine gerechte Sache durch schlechte Schauspieler vergiftet werden kann. Miguel löste in „Exodus“ eine Revolte gegen die grausame, mörderische Elite aus. Nachdem sie jahrelang von ihnen misshandelt und getötet wurden, wollen diejenigen, die sie verletzt haben, Rache – es reicht nicht aus, dass ihre Angreifer jetzt mittellos sind. Und sobald Carnage die Bühne betritt, nutzt er den Zorn und die Wut aus, um eine gerechte Sache in ein Gift zu verwandeln. Seine Anhänger sind seine ersten Opfer.

Wo steht Miguels Kopf zu Beginn von „Dark Genesis“ im Vergleich zum Ende von „Exodus“?

STEVE ORLANDO : Er ist erschöpft. Und er steckt in Konflikten – er glaubt an die Menschen, glaubt daran, ihnen Freiheit und Gerechtigkeit zu Füßen zu legen. Und er stimmt ihrer Wut zu. Aber er kann auch sehen, wie manche Menschen etwas Gerechtes in etwas Kleinliches und Schreckliches verwandeln. Miguel macht sich Sorgen, dass er den Leuten vielleicht zu viel Glauben schenkt – er möchte immer Menschen retten. Aber wie rettet er sie vor sich selbst? Es lässt ihn an seinen mutigen Taten zweifeln. Aber zum Glück ist Miguel im Kampf nicht allein – und er hat Verbündete, die wissen, dass Nueva York seine Spinnen immer noch braucht.

Woher stammt das Konzept für Carnage? Warum war dies die perfekte Bedrohung für die Anpassung an das Jahr 2099?

STEVE ORLANDO : Bei Carnage 2099 ging es, wie bei vielen anderen Teilen von 2099, darum, die Inspiration für die Charaktere zu würdigen, sie aber auch zu intensivieren und zu erneuern. Carnage selbst lebt für das Schlachten, aber Carnage 2099 muss buchstäblich töten, um zu überleben. Er ist eine Mordmaschine, die Blut verbrennt wie Benzin. Und obwohl er ein Geschöpf ist, macht ihn das fast zu einer ursprünglichen, chthonischen Kraft. Und es ist tragisch! Bei dem Versuch, ein Medikament zu entwickeln, das so programmiert werden kann, dass es durch Blut übertragene Krankheiten jagt, tötet und verzehrt, schuf Alchemax eine Waffe der reinen Zerstörung. Sie haben nie erklärt, dass der Appetit ihrer Wundermedizin grenzenlos ist.

Wie läuft es ab, neue 2099-Inkarnationen bekannter heutiger Charaktere zu erschaffen?

STEVE ORLANDO: Es ist immer ein Gespräch! Wir sind hier alle ein Team – von der Redaktion über die Leute auf der Seite der visuellen Kunst bis hin zu den Farben und Schriften, die ganze Truppe. Also beginnen wir mit den oben genannten Ideen – wie können wir auf den inspirierenden Charakter anspielen, wie können wir einen Charakter erschaffen, der, sagen wir, immer noch Blade ist, aber aus einer völlig neuen Perspektive? Das ist mit der ursprünglichen Linie passiert – Miguel ist absolut Spider-Man, aber in einem neuen Kontext mit neuen Regeln. Das Gleiche gilt für X-Men, den Punisher und alle Ikonen des Jahres 2099. Es geht immer darum, den Charakter auf den Kern zu reduzieren und ihn dann wieder aufzubauen. Als würde man etwas bis aufs Skelett zerlegen und das Fleisch dann auf eine neue Art und Weise wieder auflegen. Und das betrifft nicht nur mich, den Autor, sondern das gesamte Kreativteam!

Wie hast du dir Blade 2099 als Zombie ausgedacht?

STEVE ORLANDO : Der Ethos, über den wir oben gesprochen haben, war hier der Schlüssel. Wie können wir einen Charakter haben, der definitiv Blade ist, aber auch anders? Wie können wir das Konzept weiterentwickeln? Hier haben wir einen Mann, dessen Herkunft die von Blade widerspiegelt. Er ist ein halber Zombie und wurde von jemandem geboren, der während der Schwangerschaft tödlich gebissen wurde. Nachdem er seine Mutter verloren hat, wird Blade 2099 von Blade auf die gleiche Weise gefunden und betreut, wie Blade von Whistler [in einigen Präsentationen] war. Er kämpft mit dem Hunger, während Blade mit dem Durst kämpft. Aber er ist nicht derselbe – er trennt sich von Blade, um Medizin zu studieren und seinen Hunger besser zu verstehen und zu entschlüsseln. Er ist ein Krieger, er ist ein Arzt. Und ja, dank einer Technologie, die unserer nur einen Schritt voraus ist, druckt er statt eines Serums künstliches menschliches Fleisch in einem 3D-Drucker, um seine Zombie-Seite zurückzuhalten.

„Halloween Jack“ war mein (relativ) liebster Deep Cut für diese Serie. Warum haben Sie entschieden, dass er Ihren Bedürfnissen entspricht?

STEVE ORLANDO: Es war immer eine Frage der Zeit, bis Jack zurückkam – er ist eine Ikone des Jahres 2099 mit einer großartigen Kombination von Eigenschaften. Jack verleiht uns die Energie eines Loki-ähnlichen Betrügers – er war einmal sogar der Loki von 2099 –, aber auch eines berüchtigten Clownprinzen des Verbrechens. Und sogar ein bisschen von Carnages wahnsinnigem Blutrausch! Er passte nicht zu „Exodus“, aber als wir wussten, dass „Dark Genesis“ eine Ode an MAXIMUM CARNAGE sein würde, wussten wir, dass er die perfekte Person war, um die Menge aufzuheizen und noch mehr Leute auf Carnages Seite zu ziehen … und das alles während du das Biest stupsst und dafür sorgst, dass das Blut dicker und tiefer fließt.

Was erhoffen Sie sich von den Leuten, die „Dark Genesis“ verlassen?

STEVE ORLANDO: Aufregung! Und natürlich ein Blick für das, was als nächstes kommt. Ein (Nicht-Zombie-)Hunger nach dem, was kommt. „Dark Genesis“ erinnert uns daran, dass Spider-Man 2099 der Typ ist, der uns niemals aufgibt, selbst wenn wir ihn aufgeben. Er ist der Typ, der bereit ist, sich ins Feuer zu werfen, um uns vor den Flammen zu schützen. Und wie er sagt: Unter der Maske haben die New Yorker ihn tausende Male gesehen und wussten es nicht. Er erinnert die Leute daran, dass jeder, den man auf der Straße sieht, ein Held sein kann.

Wie war die Zusammenarbeit bei diesem Projekt mit Justin Mason, Jordan Boyd, Antonio Fabela, Cory Petit und dem Cover-Künstler Nick Bradshaw sowie dem Redaktionsteam?

STEVE ORLANDO : Es ist ein Traum! Diese Leute sind alle Teil des Teams. „Exodus“ und „Dark Genesis“ sind Produkte unserer gesamten Arbeit, dieser undefinierbaren Alchemie der Zusammenarbeit. Justin ist ein Mörder auf der Seite und bringt fünf Ausgaben des Blockbuster-Chaos heraus, als wäre es ein Spaziergang im Park. Und ganz zu schweigen von Nick Bradshaws epischer Coverserie, die Carnages stadtweites Chaos einfängt! Die Farben von Jordan und Antonio kommen zur Geltung und machen das Neon-Morgen des Jahres 2099 noch realer, und Cory gestaltete und bereicherte die Beschriftung von 2099 mühelos, indem er sie meisterhaft in die Geschichte einbezog – mit Bildunterschriften und Sprechblasenstilen, die das Auge lenken und der Welt des Buches Details verleihen gleichzeitig! Was Mark Paniccia und Danny Khazem in der Redaktion betrifft, so sind sie das Kreislaufsystem, das alles zusammenhält – aber darüber hinaus sind sie die Führer, die uns helfen, das Beste aus unserer Arbeit zu machen.

Was kommt als nächstes für das 2099-Universum und Miguel O'Hara?

STEVE ORLANDO: SYMBIOTE SPIDER-MAN 2099 kommt als nächstes [im Jahr 2024]! Und es wird ein Killer sein!

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